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 Regra de Dano

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AutorMensagem
Hatake Sekai
Sannin/Líder do clã Hatake
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Mensagens : 174
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Data de inscrição : 05/11/2011

MensagemAssunto: Regra de Dano   06.11.11 7:26

Os danos são de acordo com a tabela de "Gastos e Danos", mas nem sempre os danos são exatos e as vezes os jutsus causam dano mesmo sendo defendidos.

Exemplo de Dano máximo:

Para que seu jutsu cause um dano maximo você deve ter como vantagem de seu personagem o dano ou deve fazer uma ótima narração que mereça dano maximo, ou que atinja algum lugar fatal de seu oponente.

Exemplo de Dano mínimo:
O dano mínimo é aquele dano de uma péssima narração,ou quando o jutsu ou kunai pega de raspão em seu oponente, tbm pode ser o caso do acerto ser num local não muito fatal.

Exemplo de Dano mesmo com defesa:
As vezes o jutsu pode ser do mesmo rank, mas ter danos diferentes, por exemplo:
Eu uso um Rasengan, mas estou na forma Kyuubi por isso ganho dano máximo e +50% de Dano.
Se o inimigo usar apenas um Chidori. Supondo que tenha dano médio.
O Rasengan teria 600 (Dano máximo de rank A) + 300 (50% de 600) = 900 (Total de dano)
O Chidori teria 500 (Dano medio de um rank A)
A diferença entre 900(Rasengan) e 500(Chidori) é de 400, e o inimigo tomaria 400 de dano, mesmo defendendo...

Exemplo de Dano fatal:
Um jutsu varia muito com o local do acerto, o mesmo para armas.
Se você lançar uma kunai na perna é muito diferente de lança-la na cabeça.
Supondo que você use um Raikiri, com dano médio...
Caso o Raikiri acerte no ombro, ele tiraria 700 (Dano médio de um rank S)...
Mas caso você acerte no pescoço, ele tiraria no minimo 800 (Dano máximo de um rank S) e poderia até decapitar o inimigo, matando na hora.

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